街霸2绝顶局势阵型组合 街霸2x
在这个数字化的时代,街霸2最强局势阵容搭配的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于街霸2最强局势阵容搭配的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
这是没有任何规则的真正的死亡格斗。
比赛非常残忍,输的人一般会丢掉性命,没有丢掉性命的人也会缺胳膊少腿。当然,这种格斗比赛是绝对违法的。但随着阿拉德大陆的局势越来越混乱,在这个追求强大力量的时期,人们开始变得越来越热衷于地下格斗。帝国对此也束手无策,只能任由地下格斗的规模逐渐壮大。
在参加地下格斗的人群中,出现了一些性情冷酷的男格斗家的身影,他们被称为“街霸”。但是,女街霸的领袖帕丽丝并不喜欢这些“拿性命当儿戏”的家伙,她拒绝向这些好斗的街霸传授正宗的格斗技巧。
男街霸们并不在意,他们有自己的学习途径。有传言说,那些逃到大陆的虚祖人会私下传授男街霸一些格斗技巧。除此之外, 男街霸还会偷偷观察帕丽斯的格斗,然后自己摸索学习;有的甚至还制作了专门的武器,日复一日。男街霸们用自己的方式磨练出属于自己的街头格斗技巧。换句话说,那些活着的男街霸都是非常危险的人物。
因为能在没有规则的极限生存游戏中存活, 意味着他们不仅具备极端的敏锐感,而且卑鄙、残忍,决不会手下留情…… 擅长使用投掷毒品、针、网、石块等远程道具并且会让对手进入异常状态的格斗家。拥有大范围的攻击能
力,同时也拥有强大的近战技能。看到男街霸的第一个印象就是和弹药很像!毒药瓶,针,砖头,网全都变成了弹药手雷式的一定数量,不过好在有个被动技能可以自动填充。还带有一个主动的强化buff,不得不说,砖袭加了强化以后太威武了,跳起来一个大陨石砸下,不过这样一来也没有女街霸那样流畅的连招了。
网没有强化之前是撒网带束缚,开了强化之后是可以拉回来的。擒月炎是用脚抓的,霸王拳只有3下,狂霸王拳只有1下。多了一个滑铲的技能(太穿越了喂!)毒雷引爆也只有一颗,而女街霸街头风暴到男街霸身上却变成了转着扔出血沙子……对霸体怪物要悲剧了。基本上全技能都为固定伤害,基本属于比较省钱的职业。 男街霸一般分为:
物理(主要输出技能:霸王拳、螺旋滑铲、毒针投掷、砖块投掷)
霸王神教(以霸王拳为核心输出的流派)
滑铲神教(以螺旋滑铲为核心输出的流派)
板砖神教(以加了强化投掷的砖块投掷为核心输出的流派)
毒针神教(以加了强化投掷的毒针投掷为核心输出的流派)
魔法(主要输出技能:毒雷引爆、毒瓶投掷、擒月炎)
毒雷神教(以毒雷引爆为核心输出的流派)
火腿神教(以擒月炎为核心输出的流派)
毒瓶投掷暂无法作为核心输出技能,未形成可行流派
以上所有流派一般都满四投(毒瓶投掷、毒针投掷、罗网投掷、砖块投掷)
其余邪教暂不讨论 双暴是利用装备冲突的碧油鸡让擒月炎的伤害翻倍的方式。
关于双暴,白字,黄字,暴伤,三者随意搭配两个都可以双暴,还有特殊的火爪,进图50火强以上也是一个双暴条件之一。常见搭配,镇魂爪加大黄狗(白字+暴伤),镇魂爪加金手镯(白字加黄字),,。搭配出双暴尽量避免冲突,常见冲突,金手镯加虫链(黄字+黄字) 加点等资料:1. 2.
请问有经典的Q版街头霸王(口袋战士)个人物的出招表吗?两个神秘人物都想知道!!!谢谢大家
我也很喜欢这款游戏...我这还有关于这款游戏的一本书呢..可谓经典~!!!
通道中人..相间恨玩...给你放血奉献一下~!
● 基本操作
P = 拳 , 对应模拟器的按钮一
K = 脚 , 对应模拟器的按钮二
S = 特殊技 , 对应模拟器的按钮三
● 共通技
← · S = 防御反击
K · S = 投出道具
P · K = 投技
←↙↓↘→ (或 →↘↓↙←) + P · K = 指令投
↓↘→ (或 ↓↙← 或 →↓↘ 或) + S 等同于超必杀
● 连续技
→ + P + K + K + P
→ + P + P + P + P
→ + P + K + K + K
→ + P + K + P + P
只要第一下是 P , 其后如何接都可以 , 不同接法有不同的连续击。
首先说明,这篇文章本来是要配上抓图的,可由于时间匆忙,就放弃了,文中难免出现误漏之处,还请大家见谅,希望大家能指出,以便于我更改:)
让我期待已久的《口袋战士》终于推出了,包括两名隐藏角色(豪鬼和丹可直接选出,在左上角和右上角)共计12名角色可供选用。
关于游戏系统:游戏共有3个按键,拳、脚、特(特殊攻击,不可防御)。
连锁攻击
因为游戏以进攻为主,连锁攻击也就成了该游戏的最大特色,不但看起来爽快还可以一发逆转局势,占据主动。连锁攻击共分4种:
1)拳>拳>拳>拳 2)拳>拳>脚>脚 3)拳>脚>拳>拳 4)拳>脚>脚>脚
别看只有4种,变化可是很多的,有的是上段攻击接下段,还有的是上段接中段,还有不可防御的,实战中要多变化,不要只局限于一招,熟练掌握是取胜的关键。
关于反击
连锁攻击其实是伪连技,在第3击之前,被攻击方是可以反击的,在那瞬间甚至可发超杀来反击,进攻方必中!
增强必杀技的宝石
在攻击对手时会出现许多宝石。如果能收集起这些宝石,自己与宝石颜色相对应的必杀技就会增强威力,共分3个等级。宝石分红、黄、蓝、彩(前3种的混合色)4种。宝石块越大对必杀技的提升效果越强,最大的可以直接升一级。
关于投技
游戏中的投技很特别,发起来比较麻烦,实战中不如连锁攻击好用,但出其不意的来一次还是能起到作用的。
普通投:拳+脚(和街霸ZERO3一样),可空中使用,将对手击飞后可跳起追加形成连招!
指令投:←↙↓↘→拳+脚 →↘↓↙←拳+脚 不同角色有不同的效果
关于道具
大家应该注意到在游戏进行过程中,空中会有一卡通人物在飞,只要攻击他就会掉下道具。
攻击不同的人物会掉下不同的道具。
孙悟空和阎王:掉下宝石 猪八戒:掉下恢复HP的道具 沙僧:掉下攻击道具
攻击道具在体力槽下面,共有3种使用方法:
1)远投:脚+特,明显的抛物线型2)上投:←+脚+特,高高抛起3)↓+脚+特,就地滚落
防御反击
在对方用特殊键攻击时,如果掌握好攻击判定的时机,按←+特(全身发蓝光),就可化解对方的攻击。
关于特殊攻击
就是那个特殊键攻击,直接按特攻击对方,可得到红色宝石
用→+特攻击对方,可得到**宝石
用↓+特攻击对方,可得到蓝色宝石
系统就说这些,以下是各角色的出招表,括号中表示简化输入,人名以日版为主:
RYU:
特殊/必杀技:
→+拳
→+脚
←↓↙+拳+脚
↓↘→+拳
→↓↘+拳
↓↙←+脚(空中可)
超必杀:
↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)
↓↙←↓↙←+脚(↓↙←+特)
拳、拳、→、脚、特(→↓↘+特)
KEN:
特殊/必杀技:
→+脚
↓↘→+拳
→↓↘+拳
↓↙←+脚(空中可)
超必杀:
↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)
↓↘→↓↘+脚(←↓↙+特)
↓↙←↓↙←+脚(←↙↓↘→+特)
SAKURA:
特殊/必杀技:
→+脚
↓↘→+拳
→↓↘+拳
←↙↓↘→+脚
超必杀:
↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)
↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)
→↘↓↙←↙↓↘→+拳(→↘↓↙←+特)
CHUN-LI:
特殊/必杀技:
空中↓+脚
→+脚
←↙↓↘→+脚
←↙↓↘→+拳
→↓↘+脚
脚连打
超必杀:
↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)
→↘↓↙←↙↓↘→+拳(→↘↓↙←+特)
↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)
MORRIGAN:
特殊/必杀技:
按住特+→→/←←
→+拳
空中↓+脚
↓↘→+拳(空中可)
→↓↘+拳
↓↙←+脚
超必杀:
拳、拳、→、脚、特(←↙↓↘→+特)
↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)
↓↙←↓↙←+脚(↓↙←+特)
LEI-LEI:
特殊/必杀技:
空中→→/←←
按住特+→→/←←
→+拳
→+特
↓↘→+拳
←↙↓↘→+脚
↓↙←+拳
超必杀:
拳、特、脚、脚、↑(→↘↓↙←+特)
↓↘→↓↘→+脚(↓↘→+特)
↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)
FELICIA:
特殊/必杀技:
方向键一周+拳+脚
↓↙←+拳
拳连打
↓↘→+脚
↓↘→+拳
→↓↘+脚
超必杀:
→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)
←↙↓↘→↘↓↙←+脚(→↘↓↙←+特)
↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)
TABASA:
特殊/必杀技:
空中→+脚
→+脚
空中↓+脚
↓↘→+拳
→↓↘+拳
↓↘→+脚
超必杀:
↓↙←↓↙←+拳(↓↘→+特)
→↘↓↙←↙↓↘→+拳+脚(→↘↓↙←+特)
↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)
ZANGIEF:
特殊/必杀技:
空中↓+拳
空中↓+脚
↓+拳+脚
→/←+拳+脚
空中↓↓+拳
方向键一周+拳+脚
拳+特
→↓↘+拳
超必杀:
→↘↓→↘+脚(→↓↘+特)
↓↙←↓↙←+拳+脚(←↙↓↘→+特)
方向键二周+拳+脚(方向键一周+特)
IBUKI:
特殊/必杀技:
↓↙←+脚(可3回)
↓↘→+拳(空中可)
→↓↘+脚
←↓↙+脚
超必杀:
↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)(空中可)
→↘↓↙←↙↓↘→+脚(→↘↓↙←+特)
↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)
DAN:
特殊/必杀技:
↓↘→+拳
→↓↘+拳
↓↙←+脚
超必杀:
↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)
→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)
↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)
拳、拳、→、脚、特(→↘↓↙←+特)
→↘↓↙←↙↓↘→+特
↓↘→↓↘→+START(挑拨传说,搞笑的,没攻击判定)
GOUKI:
特殊/必杀技:
→↓↘/←↓↙+脚
空中↘+脚
→+脚
←↓↙+拳+脚
↓↘→↗+拳
→↘↓↙←+拳
↓↘→+拳
空中↓↘→+拳
→↓↘+拳
↓↙←+脚(空中可)
超必杀:
→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)
↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)
空中→↘↓↙←↙↓↘→+拳(空中←↙↓↘→+特)
拳、拳、→、脚、特(→↘↓↙←+特)
梅原大吾的个人经历
11岁左右开始接触格斗游戏,1994年,作为初中生的梅原从《超级街头霸王2X》开始格斗生涯。在游戏店玩《恶魔战士吸血鬼猎人》达到286连胜的恐怖战绩(最后离开机台不是因为失败,而是闭店,游戏中的战绩记录也因为超过了255而被归零),自此在东京游戏厅打响名气。1995年参加Gemesuto(ゲーメスト)杯《恶魔战士吸血鬼猎人》全国大会,在决赛中败北。
1997年,在Gemesuto杯《恶魔战士吸血鬼之王》全国大会中,和老朋友大贯晋也组队获得冠军,开始被全国玩家所知。
1998年Gemesuto杯《少年街霸3》全国·世界大会召开,梅原在关东地区预选的决赛中输给大贯,获得关东地区亚军。同年10月18日,CAPCOM在“东京游戏展'98”的展台举行《少年街霸3》全国大会决胜战,梅原以Z模式出场,打败大贯赢得决赛冠军。之后,在11月8日旧金山举行的《少年街霸3》世界锦标赛中,与全美冠军ALEXVALLE相遇。在赛前采访中梅原说“我不认为自己有输的理由”,虽然比赛中曾一度被拉平,但还是获得最终胜利,成为无可争议的世界第一。比赛录像在东京深夜时段电视节目中播出,震惊全国。
2000年,参加《CAPCOMVS.SNKMILLIONAIREFIGHTING2000》全国大会并夺得冠军,至此连续3次取得CAPCOM官方举办的全国性赛事冠军。同年参加CAPCOM格斗游戏日美决战的《街头霸王33rdSTRIKE》项目,打倒以ALEXVALLE为首的4名美国选手,再次轰动全美。
2001年参加《CAPCOMVS.SNK2MILLIONAIREFIGHTING2001》全国大会,被评价为“最接近冠军的男人”,但最终于决赛阶段败北。这次比赛中梅原和大贯无缘交手,而大贯在获得冠军后坦言:想打倒梅原来获得冠军。
2003年,参加日本“斗剧”并在美国“Evolution”格斗大会中作为日本代表出场,在多个项目中取得佳绩,是大部分游戏中是公认的最有希望获胜者,其实力被全世界所认知,也成为最受玩家欢迎的选手。
2004年美国“Evolution”格斗大会的《街头霸王33rdSTRIKE》项目最终决赛中,以超稳定发挥使局势大逆转(背水の逆転剧)获得冠军,并赢得全世界玩家称赞。
2005年,在斗剧《街头霸王33rdSTRIKE》项目中与大贯组队获得冠军。并继续参与策划《超级街头霸王2X》大会中的“X-MANIA外传”活动。本来预定出场美国Evolution大会,但后来取消,取消的理由在国外游戏网站上成为备受关注的新闻。在杂志的访谈上,梅原本人陈述的取消理由是“没有胜算”,据说当时大贯晋也的比赛表现非常出色,梅原曾请他吃烤肉以示鼓励。
2007年,参加第二届《DarkstalkersCombinationCup》(DCC)大会。在从未获得冠军的《恶魔战士吸血鬼猎人》项目夺冠,让该游戏的现役玩家们哭笑不得,使用的角色为迪米特利。
2008年开始接触《街头霸王IV》,始终保持在百分之90以上的胜率。2008年8月8日,梅原成为手机网站上战斗生涯积分的全国第一,使用的角色为RYU。
2009年,在出演游戏节目甲子园游戏《ゲーマーズ甲子园》。扮演梅原的是同样有名的格斗游戏玩家KSK,出演的理由是“会被请吃烤肉”。节目以擅长的《街头霸王IV》为项目,出场选手包括:
板桥ザンギエフ——TABASHI_ZANGIEF,中文叫板桥桑吉尔夫,08年斗剧VR5项目冠军,街霸IV实力也在日本前30强之列,日本顶级桑吉尔夫使者;
ときど——托吉多,被认为是格斗游戏界的超级计算机,日本格斗游戏界少有的高学历,现役东大医学系;
マゴ——Mago,日本《街霸IV》战斗力排名1或2位,“神之花园”大赛冠军。
这些知名高手共同出现并展示技术,梅原和他们对战并轻松获胜,被评价为“胜得有趣”。节目被分为上下篇放映,后篇为梅原(RYU)VSマゴ(SAGAT)的对决。梅原险胜并获得节目对战积分第一位,取得最后的胜利。
2009年4月18日,参加美国旧金山《街头霸王IV》美国选手权决战大会“GameStopSTREETFIGHTERSIVNationalTournamentFinals”。同全美冠军JUSTINWONG、日本冠军伊予、韩国冠军Poongko进入4人制总决赛,并获得三连胜。可这个所谓的总决赛并不是为世界选手权,而只是展示性质,真正的世界大会于7月19日在拉斯维加斯举办,决赛中对战的对手竟然是在背水一战中被击败的JUSTINWONG。
2009年7月19日,出场美国拉斯维加斯的“EvolutionChampinshipSeries2009Finals”,使用RYU一路杀进决赛。终于与使用了Rufus、Abel、M.Bison等多个角色的JUSTINWONG在决赛中相遇,并获得最终胜利。梅原在比赛后,访问中的评价为,“与4月对战时相比,这一次的JUSTIN强了很多”。
街霸3.3Blocking怎么按的?
被攻击判定前按前或下。确实是独特的系统,但是称不上神。说起来简单到极点,就是架掉对手的攻击,重置互择局面。所谓的神,就是在被对手击中前永远都有重置的可能性。说起来就是任何攻势都至少有这最后一丝希望的解决办法。让人觉得无论什么局面都有这个解的可能性。
其实说好听了是把握对手心理就能化解攻势反守为攻,什么叫把握对手心理?什么叫预读攻势?说白了就是猜,就是蒙。你再有经验,你掌握了什么根据了推导出对手的准确行动?对手准做那个动作?说破天他也是有别的可能性,双方55开的几率那就是蒙。
这个系统本质上就是把立回到压制形成有利,利用有利封锁对手选择范围,最后以择破防攻陷对手的局势推进过程,直接破坏,变成任何局面都能把双方拉回到平等友好互相猜拳瞎蒙的瑕疵系统。类似的防御系统多了,但对格斗逻辑破坏的这么彻底的就这一个。连capcom自己也没再敢用它,而是进行修改变成了较合理的SA系统。
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感觉2代结合了1代所有的优点,除了画面比前作显著提升以外,本作还加入了无敌翻滚和空中受身,可以让你在被打的时候反击扭转局势,每个角色加入了一些新招式。
剩下的系统还是和1代一样,一些可以取消的招数可以接Bounce
Cancel,也就是打中的瞬间按←←R2(↓←R2)或者→→R2(↓→R2),也可以按住再攻击,按住之后可以按←←或者→→取消,和街霸4的Focus
Cancel一样,由于镜头的拉近感觉战斗更佳流畅,可以看清楚对手出的什么招式。
再就是新加入的角色等级和装备的设定,角色升级可以提升自己的各方面属性,比如说攻击力防御力和生命值之类的,升级还可以获得装备,每个装备都有对应的属性加成,这个模式相当于ARPG模式,对于新手来讲非常容易上手,当然也可以关闭这个模式,来一场堂堂正正的对决,胜负完全靠实力。
其实不义联盟和真人快打的区别挺大的,后者玩起来感觉有一种街头霸王的感觉,但是论画面的冲击感是街霸比不上的。
忘了说了,本作还继承了前作的一个对决系统,被打掉只剩1条血的时候如果被对手打中可以按前+Meter
Burn也就是默认的R2键触发对决,这时候双方要靠自己的能量作为赌注,哪方押的多哪方就能胜利,被打的是防守方,打人的是进攻方,如果防守方赢了可以回复15%X能量格数的生命值,如果进攻方赢了可以打掉防守方15%X能量格数的生命值,灵活运用游戏的系统可以在关键时刻扭转局势。
好了,今天关于“街霸2最强局势阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“街霸2最强局势阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。